Cloud Gaming ให้บริการเกมผ่านคลาวด์ ทำเกมแบบสตรีมมิ่ง
ในโลกทุกวันนี้เกมถือว่าส่วนประกอบในชีวิตประจำวันเป็นอย่างมากเพราะไม่ว่าใครก็เข้าถึงได้ง่ายทุกเพศทุกวัย ไม่เพียงแต่เด็กเท่านั้น ทาง Microsoft (ไมโครซอฟท์) ประกาศตั้งฝ่าย Cloud Gaming (คลาวเกมมิ่ง) เพื่ออำนวยความสะดวกให้นักพัฒนาเกมใช้งานคลาวด์ Azure (แอซเชอร์) ระบบเครือข่ายความเร็วสูงบนคลาวด์ ในการให้บริการเกมของตนเอง ฝ่าย Cloud Gaming ได้ Kareem Choudhry ผู้บริหารของไมโครซอฟท์ที่เคยดูแล Outlook (เอ้าลุค), DirectX (ไดเร็คเอ็ก) และ Xbox (เอ็กบ็อก) มาเป็นหัวหน้าทีม และขึ้นตรงต่อ Phil Spencer (พิล สเปนเซอ) ที่ดูแลยุทธศาสตร์ด้านเกมทั้งหมดของบริษัท
ตัวอย่างลูกค้าของไมโครซอฟท์คือ Ubisoft (ยูบิซอฟต์) ที่ใช้ Azure ให้บริการเกม Rainbow Six: Siege (เรนโบว ซิก : ไซน์) และเกมมือถือ Black Desert (แบล็ค เดสเสริท) ที่ใช้ VM (วีเอ็ม) และฐานข้อมูลของ Azure
ทิศทางของไมโครซอฟท์พยายามดันเกมในสังกัดของตัวเอง first party (เฟิส ปาร์ตี้) ให้เป็นบริการแบบ subscription (ซับสคริปชั่น) ผ่าน Xbox Game Pass (เอ็กบ็อก เกม พาส) เน้นการจ่ายรายเดือนมากขึ้น ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ Sea of Thieves (ซี ออฟ ทีฟ) ผลงานใหม่ล่าสุดของสตูดิโอ Rare และในอนาคตเราจะได้เห็น Halo (ฮาโล) กับ Gears of War (เกีย ออฟ วอร์) อยู่ภายใต้นโยบายนี้ด้วย
Choudhry ยังให้สัมภาษณ์ถึงโอกาสที่เราจะได้เห็นบริการเกมแบบสตรีมมิ่งจากไมโครซอฟท์ ลักษณะเดียวกับ PlayStation Now (เพลสเตชั่น นาว) ของ Sony (โซนี) ว่าไมโครซอฟท์พยายามหาวิธีให้คนเล่นเกมได้โดยไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ที่ใช้งาน แต่เขาก็บอกว่าเกมแบบสตรีมมิ่งยังต้องแก้ปัญหาอีกหลายๆ อย่าง จึงจะสามารถสร้างประสบการณ์ใช้งานที่ดีกว่านี้ได้
ช่องทางศึกษาเพิ่มเติมข่าวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ : Cloud
- บทความเกี่ยวกับความรู้ทั่วไป(200)
- บทความเกี่ยวกับ Microsoft(134)
- ถาม - ตอบ คอมพิวเตอร์(125)
- ปัญหาการใช้ phpBB3, SMF, Joomla, Wordpress, CMS CRM(136)